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【鉄拳】しゃがみステータスと姿勢潜り

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鉄拳は技の最中のモーションと当たり判定がかなり忠実に設定されている方で、これが鉄拳特有のシステムによらない潜りや、対横判定などの大きな要因となっています。この潜りという現象と、しゃがみステータスというシステムについて混同されている場合をたまに見かけますので、この記事では詳しく解説します。 しゃがみステータス しゃがみステータス、というものが存在します。このシステムは鉄拳5から導入され、現在の鉄拳をプレイされている方なら、使用頻度の多寡はあれど存在自体はほぼ全てのプレイヤが周知しているシステムだと思います。必要かどうかは分かりませんが、一応概要を記載します。 技ごとに別々に設定されたフレームから発生する。 相手の技の判定、自分の技の姿勢に関係なく、上段技を一律で無効化する。 しゃがみ時に特別な技効果が設定された技の対象になる。 しゃがみステータスは技ごとに発生フレームが決められています。一般的なシットジャブ(いわゆるしゃがぱん)は4Fでしゃがみステータスが発生します。 これは例えば、自分が-9の不利があるときにしゃがぱんを擦り、相手が上段技を出していても、しゃがみステータスの発生が間に合わないため相手の上段技に負けることを意味します。しゃがぱんがワンツーに負けたぞ!バグかよ!とナムコを呪う前にフレーム状況を見直しましょう。 しゃがみステータスはしゃがんでいる状態と同じとみなされるため、相手の技自体の判定がいかに広大でも上段であれば技が当たることはありません。ここに今回比較したい姿勢潜りとの違いが顕著に表れます。 どういうことかと言うと、最も有名で広大な判定を持つ上段技の代表として三島家の風神拳(6n23RP)があります。この技は上段技ですが、下方向にも非常に判定が低く、例えば一八の左踵落とし(66LK)ヒット時のやられ状態にも風神拳はヒットさせられます。言うまでもないことですがワンツーや閃烈脚(RK)、速疾號打(4LPRP)といった普通の上段技ではこのやられを拾うことはできません。六腑砕き(3LP)や魔神連震殴打(4RPRKLP)初段など、判定の低く出る中段技での拾いがオーソドックスです。 こうした中段技に勝るとも劣らない下方向への攻撃判定を持つ風神拳ですが、一方でこの技は上段技です。そのため、しゃがみステータスを持つ技は例えそ...