【鉄拳7シーズン3】ファーカムラム分析 #5

投げとレイジ関連で、技解説のラストです。 レイジアーツ 中 3WK G-22、H頭側うつ伏せダウン 中段でガードされると死ぬタイプのレイジアーツです。特筆すべき事項は2つです。 1つは技後は相手頭側うつ伏せダウンで距離が近く、フレーム優劣もよいことです。初期のバージョンでは後方しゃがみ起き上がり以外にライトニングロー(2RK)が確定と圧倒的有利な起き攻めを仕掛けられました。2020/4/21に行われたアップデートにより、技後はファーカムラムが3フレーム不利になったため、その場起きでもガードが可能となりました。が、ライトニングローを軸にした中下の二択はいまだ健在ですし、残り1発の状況では依然強力です。 もう1つは、ニーナやリリなどと同じく技自体のリーチが非常に長いことです。前述のキャラと違い自キャラ自体が大きく前方に移動するわけではありませんが、ファーカムラム自身が脚が長く、その長い脚を伸ばして蹴りを放つため、結果的にリーチが長くなっています。ファーカムラムのスクリュー後状況はかなり遠いものが多いですが、このリーチにより安定してレイジアーツでの追撃が可能です。 レイジドライブ1 下上 G-12、Hスクリュー 非常にいろいろな場面から連携できるレイジドライブです。逆に単発では出せません。右膝蹴りが出る場面から派生することが可能で、派生を以下に列挙します。 ・ティープ派生:LK【RKWK】 ・バーサークコンビネーション派生:6LKRP【RKWK】 ・デュアルホーン派生:立ち途中RP【RKWK】 ・ワンツーパンチ~イランプションニー派生:LPRPRK【LKWK】 ・ストレート~イランプションニー派生:RPRK【LKWK】 ・ハイキック~イランプションニー派生:RK【LKWK】 ・レフトローキック~イランプションニー派生:2LKRK【LKWK】 技自体は低威力の下段直スクリューコンボ始動技で、技自体のダメージも低く直スクリューであることからコンボダメージ自体も伸び悩みますが、強力な中段を持つファーカムラムが持っているということに意義がありますし、派生技自体も多いところにコンボ始動の下段が来るというのは非常に厄介なものです。 1回の入力で常に2発出る技で、2発目は上段ですがしゃがめません。代わりに軽い確反を受けます。 ...