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【鉄拳7シーズン3】ファーカムラム分析 #5

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投げとレイジ関連で、技解説のラストです。 レイジアーツ 中 3WK G-22、H頭側うつ伏せダウン 中段でガードされると死ぬタイプのレイジアーツです。特筆すべき事項は2つです。 1つは技後は相手頭側うつ伏せダウンで距離が近く、フレーム優劣もよいことです。初期のバージョンでは後方しゃがみ起き上がり以外にライトニングロー(2RK)が確定と圧倒的有利な起き攻めを仕掛けられました。2020/4/21に行われたアップデートにより、技後はファーカムラムが3フレーム不利になったため、その場起きでもガードが可能となりました。が、ライトニングローを軸にした中下の二択はいまだ健在ですし、残り1発の状況では依然強力です。 もう1つは、ニーナやリリなどと同じく技自体のリーチが非常に長いことです。前述のキャラと違い自キャラ自体が大きく前方に移動するわけではありませんが、ファーカムラム自身が脚が長く、その長い脚を伸ばして蹴りを放つため、結果的にリーチが長くなっています。ファーカムラムのスクリュー後状況はかなり遠いものが多いですが、このリーチにより安定してレイジアーツでの追撃が可能です。 レイジドライブ1 下上 G-12、Hスクリュー 非常にいろいろな場面から連携できるレイジドライブです。逆に単発では出せません。右膝蹴りが出る場面から派生することが可能で、派生を以下に列挙します。 ・ティープ派生:LK【RKWK】 ・バーサークコンビネーション派生:6LKRP【RKWK】 ・デュアルホーン派生:立ち途中RP【RKWK】 ・ワンツーパンチ~イランプションニー派生:LPRPRK【LKWK】 ・ストレート~イランプションニー派生:RPRK【LKWK】 ・ハイキック~イランプションニー派生:RK【LKWK】 ・レフトローキック~イランプションニー派生:2LKRK【LKWK】 技自体は低威力の下段直スクリューコンボ始動技で、技自体のダメージも低く直スクリューであることからコンボダメージ自体も伸び悩みますが、強力な中段を持つファーカムラムが持っているということに意義がありますし、派生技自体も多いところにコンボ始動の下段が来るというのは非常に厄介なものです。 1回の入力で常に2発出る技で、2発目は上段ですがしゃがめません。代わりに軽い確反を受けます。 ...

【鉄拳7シーズン3】ファーカムラム分析 #4

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続きです。 バックハンドブロー・マットトロン 上上 4RPLP 1発目G-15、H-4 2発目G-9、Hダウン 1~2発目間ノーマルで連続ヒット。ディレイ不可。 発生14で連続ヒットするということで確反用の技に思えますが、確反用の技としては発生が同じかつ追撃込みでもっと高ダメージのティー・ソーク・ラン(4LP)が存在するため、積極的に使用する理由は少ないでしょう。2発目はしゃがまれなければ確反を受けないため、壁際での使用が主となるでしょうか。2発目は当身系の技で割込み可能です。 バックハンドブロー・バーストショット 上中 4RPLP(ホールド) 2発目G+14、H崩れダウン(コンボ始動) 1~2発目間はディレイ不可。ガード時19まで割込み可能、20で相打ち。両横移動で回避可能。ヒット時は割込み不可、右横歩き不可で左横歩きでのみ回避できます(ファーカムラムで試行)。 他のホールド系派生と同じく通常ガードで大幅有利、壁際ガードで壁やられ強を取れる派生です。バックハンドブローからの派生が他の技に比べて少ない分、技での割込みの猶予フレームが少なくなっています。特に1発目ヒット時は左でしか避けられないということは、左側に壁があるときは当身系と特殊な発生の早い技を持たないキャラには確定となる恐るべき連携です。ただ、1発目が上段なので二択には使えません。その点を加味して他のホールド系派生よりも性能がよいのだと思われます。 立ち途中技はしゃがみが完成するまでに5フレームかかるため、一瞬しゃがんで立ち途中技を入れ込むことによる両対応はかなり困難です。下段派生も考えると一つの対処で全てに対応することはできないでしょう。 バックハンドブロー・カーフキック 上下 4RPLK 2発目G-14、NH+2、CH海老ぞりやられ(受身不可) 1~2発目間ノーマルで連続ヒット。ディレイ可能。ディレイなし時は割込み不可。 下段派生です。ダウンの取れる下段はファーカムラムにはかなり少なく、この技とママラガン(しゃがみ中3LKRP)しかありません。ノーマルヒットでも有利が取れ、ガード時も多くのキャラには浮かされないと下段自体の性能はなかなか優れています。バックハンドブロー・バーストショットに暴れる相手への対としても使用可能だと思いますが、下段であること...

【鉄拳7シーズン3】ファーカムラム分析 #3

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技解説3つ目です。 バーンアウトエルボー 中中 3RPLP 1発目G-7、H+4 2発目G-13、H頭側うつ伏せダウン(受身不可) 1~2発目間ノーマルヒットで連続ヒット。1~2発目間は横移動不可、割込み不可ですが、一部の後ろに避ける技で避け性能の高い技なら割り込めます(フェンの単鞭(46RP)など)。 後述のバーンアウトスイッチハイ(3RPLK)の対となる中段派生です。連続ヒットでそれなりのリターンがありますが、G-13と一八、ジョシー、エディには浮かされ、それ以外のキャラでも13に痛い反撃が用意されているキャラは多く中段用途としては他にもっと優れた技があるでしょう。バーンアウトスイッチハイの対に使うにしても、そもそもバーンアウトスイッチハイ自体に確反があるのでよほど連発しなければしゃがまれないのではないでしょうか。 バーンアウトスイッチハイ 中上 3RPLK 2発目G-11、Hその場崩れ(コンボ可能) 1~2発目間ノーマルヒットで連続ヒット。中上のコンボ始動技で、浮き確定の確定反撃にはこの技を主に使うことになるでしょう。ぶっぱなしとしてもガード時-11と痛い反撃をもらうキャラはごく僅かです。多用しすぎてしゃがまれるようであれば前述のバーンアウトエルボーも見せていくことになるでしょう。 スタンガンロー 下 3LK G-12、H-1 D19で発生20、ガード時のフレームもよく優れた削り技です。マードックのステップインロー(2LK)と似たような使い心地の技と言えるでしょう。判定は左側に厚く、五分の状況から右横歩きでかわせません。左横歩きはかわせます。+4まで左横歩きでかわせましたが+5からかわせなくなりました(ファーカムラムで試行)。 マッシヴソード 中上 3RKLK 1発目G-8、H+8 2発目G-9、Hダウン 1~2発目間ノーマルヒットで連続ヒット。ドラグノフのトスアップスラッシュ(4RKLK)に似た技で、壁際で効果を発揮することでしょう。ただし似たような発生の中段派生はなく、中段派生はありますが発生はかなり異なります。1発目の判定は右に厚く、五分の状況から左横歩きでかわせません。右は横移動でかわせます。+6まで右横歩きでかわせましたが、+7から右横歩きでもかわせなくなりました(ファーカムラム...